3Dmax دا ئۈلگە تەتۈر بولۇپ قېلىشنى ئوڭشاش
3D Max دا ئۈلگە (放样) يەنى ئېنىگلىزچە Loft ئىقتىدارىدىن پايدىلىنىپ بىر مەلۇم لايىھە ياكى مەلۇم شەكىللەرنى ياسىغاندا كۆپىنچە ئەھۋالدا ئۈلگە ھالىتى تەتۈر چىقىۋېلىش ھادىسىسى كۈرۈلىدۇ. بۇنداق ئەھۋالغا يۇلۇققاندا بەزىلەر ھەل قىلىش چارىسىنى تاپالماستىن تاشلاپ قويۇپ، ئۈگىنىش ياكى ياساشتىن ۋاز كېچىدىغان ئەھۋاللار يۈز بىرىدۇ. تۆۋەندە بۇ ئۈلگە شەكلى تەتۈر چىقىۋېلىشنى ھەل قىلىش ئۇسۇلىنى قىسقىچە تۇنۇشتۇرۇپ ئۈتەي. (شەكىل سىزىش جەريانى قىسقارتىلدى).
يۇقارقى رەسىمدە كۆرسىتىلگەندەك مەشغۇلات قىلىش ئارقلىق ئۈلگە ھاسىل قىلغاندىكى تەتۈر چىقىۋېلىشنى ھەل قىلىشقا بولىدۇ. يەنى: ئاۋۋال سىزىق 1 نى تاللاپ، ئاندىن قۇرۇش تاختىسىدىن ئۇبىكىت بىرىكتۈرۈش (复合对象) دىن ئۈلگە (放样) نى چىكىپ، سىزىق 2 نى چىكىش ئارقىلىق ئۇبىكىت ئۈلگىسىنى ھاسىل قىلىمىز. ئاندىن يۇقارقى رەسىمدە كۆرسىتىلگەندەك مەشغۇلات قىلىش ئارقىلىق ئۇبىكىتنىڭ يۈنىلىشىنى بىكىتسەك بولىدۇ.
مۇناسىۋەتلىك ماقالىلەر
- 3D Max دا ئىشلەنگەن قەھۋە
- 3dmax مەشىق ئەسەر (ھېسابلىغۇچ)
- يۇقىرى ئېنىقلىقتىكى دېڭىز
- psدە ئوتتۇرىغا توغرىلاش
- دېڭىز مەنزىرىسى 1
- ئەلپىدا ئۆلچەملىك خەت نۇسخىسى
- ئۇيغۇر كومپيۇتېر ئىلمى جەمئىيىتى خەت نۇسخىلىرى
- ئەلكاتىپ خەت نۇسخىسى
- ئۇيغۇر نامىدىكى ئۆلچەملىك ھۆسىنخەت نۇسخىسى
- ئۇيغۇر نامىدىكى باسما ئۆلچەملىك خەت نۇسخىسى
- مەۋھۇم كومپيۇتېرغا deepin سىستېمىسىنى قاچىلاش
- سامسۇڭ +Galaxy S24 ئاشكارىلاندى